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Entretanto este site não é endossado pela empresa e tem como objetivo precípuo, abordar assuntos variados a cerca de Starcraft, Diablo e demais games existentes ou vindouros, com foco no universo de Warcraft.



Olha a Luxy aí! =D
Vocês viram o AMA com o pessoal da Blizzard no Reddit? Bem, no site oficial tem um transcript organizado com as perguntas e respostas. Essa, por coincidência, é bem a primeira.
Aqui vai o link:
http://us.battle.net/wow/en/blog/7207171/Transcript_Reddit_AMA_with_World_of_Warcraft_Developers-9_12_2012
Para o Reddit:
http://www.reddit.com/r/wow/comments/zqm8d/world_of_warcraft_developer_ama/c66v1rd
E aqui o texto (resposta do Tom Chilton)
“Q: What’s the status on updating player character models?
A. Actively working on updating character models! It’s a high priority for us.”
Seja bem-vindo Rash, poxa eu dei uma olhada sim nessa “entrevista”. Realmente a Blizzard já vem sendo questionada a uns 2 anos (ou mais) acerca dos modelos gráficos das raças e se meu olho não estiver me enganando ela já vem atualizando os gráficos do game a algum tempo. Todas as texturas foram aprimoradas e agora com essa última atualização (5.0.4) um trabalho primoroso de sombras e luz, mas sem a perda da identidade do jogo foi feito. A maior dificuldade esta em condensar todas as informações, mas espalhadas nos recônditos da “interwebs” os desenvolvedores disseram que pretendiam trazer os novos modelos da raça Anã [Dwarf] em um primeiro momento, já com o lançamento de Mists of Pandaria e em um momento posterior, pouco antes do lançamento da abertura [cinematic] do MoP eles disseram estar trabalhando nas atualizações das raças Humana [Human] e Orc. Num chute, eu diria que até o fim deste ano teremos ao menos estas três raças de caras novas. Obrigado pela participação.
Tomara! Quando eles fizeram os Worgen e os Goblins eles mantiveram a mesma quantidade de polígonos e as mesmas limitações dos personagens clássicos. Provavelmente porque eles ficaram sobrecarregados demais refazendo “só” o mundo clássico inteiro (até mesmo as zonas que mudaram pouco tiveram que ser mexidas para dar suporte às montarias aéreas).
Agora no Pandaria resolveram dar um cuidado maior em tudo, o que vai fazer os personagens ficarem muito heterogêneos. Pandarens bem feitos, clássicos nem tanto. Eles prometeram consertar a postura dos Orcs também (para ficarem parecidos ao atual Thrall). Vamos ver!
http://us.battle.net/wow/en/media/artwork/wow-mop?keywords=&view#/wowx4-artwork-19
Poxa, eu estava conversando com um amigo sobre um dos motivos de eu gostar do WoW e é exatamente por ele não ser realista. Gosto dessa coisa mais fantasia, portanto, dos personagens mais cartunescos. Eu até acho que poderia ser interessante mudar algumas raças mais antigas talvez, mas fico com medo de ficar realista demais. Apesar de que um upgrade no gráfico fosse bom também.
Olha só quem veio dar o ar de sua graça por aqui… Obrigado pela sua participação Luxy, fico muito contente. Realmente também tenho o WoW como meu MMO preferido justamente por isso, tenho tentado jogar Rift por causa de um colega de faculdade mas não consigo achar interessantes aqueles gráficos, que devo admitir, são bem bonitos. Mas o que quero dizer é que acho os gráficos do WoW mais agradáveis, por algum motivo eles conseguem me manter no jogo por mais tempo que os gráficos de outros MMOs. Vou citar o “queridinho da garotada” atualmente, Guild Wars 2, seus gráficos são impressionantes mas… não sei, se é a arte do jogo ou alguma outra coisa nos vídeos que vi, mas nada me cativou no game e com o declínio vertiginoso do Star Wars: The Old Republic (que foi o último MMO que arrisquei, pagando) não pretendo largar o WoW tão cedo. Caso eu enjoe, faço desse sentimento uma ótima oportunidade de testar outros jogos, sejam eles online, multi ou singleplayer. Por que não dizer, também outros MMOs de forma gratuita. Mas uma vez obrigado pela ótima contribuição nos comentários.
Eu joguei bastante o Guild Wars 1. Ele era simplesmente fenomenal. Os estilos dele e do WoW são completamente diferentes. E os estilos funcionam nos dois jogos. Eu gostava demais do mundo do GW (que, inclusive, foi um dos jogos que mais recebeu prêmios da parte gráfica da história). Pena que o gameplay de lá não cooperava.
Eu acho que o “storytelling” e o carisma dos personagens contam mais do que qualquer design gráfico em manter os jogadores interessados.
E olha o Rash aí tb
Não joguei GW, mas tive essa mesma sensação de que faltava algo para eu continuar jogando no Rift (joguei uns 2 meses) e no SWTOR (uns 4 meses, rs). Entre vários outros que testei tb… eu acho que alguns jogos que tentam demais se aproximar da realidade acabam ficando um pouco tosco pq não fica nem cartunesco nem realista o suficiente :-/
Confesso que adorava Ragnarok e, muito disso, por ser bem fora da realidade. Tudo bem que os gráficos são fraquíssimos e tem um toque de “hello kit online”, mas eu me divertida.
Ok, agora vcs me deixaram curiosa… talvez eu dê uma chance para o GW, rs.
Poxa Luxy, então vou te usar de cobaia com o GW2, depois que você jogar me diz o que achou, por que do primeiro não gostei nem um pouco, ainda prefiro Age of Conan, sério. Good luck!
Poxa Rash eu realmente não curti nem um pouco o primeiro GW, até tentei jogar um pouco mas foi do mesmo jeito que a Luxy disse em relação ao Rift, não me prenderam nem um pouco, já o SWTOR eu ainda jogo beeeem de vez em quando. E já me decidi, não invisto em nenhum MMO que não seja da Blizzard sem testar antes, nem que seja uma versão BETA, DEMO ou período grátis.
É, pena. O Guild Wars 1 tinha lugares e histórias muito interessantes. Não só pelo fato dele tentar ser realista. Ele não era tão realista a ponto de traçarmos paralelos com o nosso mundo.
Mas, enfim, se você me perguntar. Ninguém bate a Blizzard.
Eles simplesmente sabem fazer as coisas.