Os Gráficos do WoW São Muito Cartunescos?

Este é um ótimo exemplo de atualização de modelo gráfico para o WoW sem perda de identidade. 

A Blizzard disse algum tempo atrás, que parte da razão pros gráficos serem como são, é devido a muitos dos artistas terem vindo de jogos de console e que eles foram feitos para funcionar em ambientes com muita luz.

Claro que existe muito mais por trás disso. Para manter os requisitos de sistema do World of Warcraft baixos no princípio, os desenvolvedores propositalmente, criaram um estilo simplificado mas ainda sim bonito. Buscando diferenciar seu jogo de outros MMOs  da época, tornando os gráficos bem cartunescos, como os críticos têm dito ao longo do tempo.

Eu costumava jogar Lineage II quando só existia Ultima Online “piratão” (nunca consegui gostar deste). Eu sei que meu humano com cara e jeito de modelo de passarela, parecia com qualquer outro humano do game, mas ele era meu personagem e eu o curtia. Então vieram as atualizações que trouxeram consigo aumentos nos requisitos de sistema e um “upgrade” gráfico. Foi, adeus humano modelo e até nunca mais LAII pra mim.

Pessoalmente, quero que o WoW mantenha seu visual icônico, mas concordo com a maioria que está mais do que na hora de um upgrade geral. Não me venham com uma tentativa de visual realista, por favor! Só quero que os desenvolvedores digam: “Eis aqui o seu querido personagem, agora com mais polígonos!” Os Pandaren ainda possuem o estilo de arte original do WoW, só que, com mais animações e detalhes. Ficaram fantásticos!

Você gosta do estilo de arte do World of Warcraft, ou acha que deveria ser menos cartunesco? Vamos supor que todos nós concordemos que as raças mais velhas precisam de atualizações gráficas. Você acha que elas devem mudar drasticamente, manter a mesma aparência, ficando apenas mais bonitas ou quer uma reforma completa com um viés mais realista?

10 Respostas para Os Gráficos do WoW São Muito Cartunescos?

  1. Rash 17/09/2012 às 08:03

    Olha a Luxy aí! =D

    Vocês viram o AMA com o pessoal da Blizzard no Reddit? Bem, no site oficial tem um transcript organizado com as perguntas e respostas. Essa, por coincidência, é bem a primeira.

    Aqui vai o link:
    http://us.battle.net/wow/en/blog/7207171/Transcript_Reddit_AMA_with_World_of_Warcraft_Developers-9_12_2012

    Para o Reddit:
    http://www.reddit.com/r/wow/comments/zqm8d/world_of_warcraft_developer_ama/c66v1rd

    E aqui o texto (resposta do Tom Chilton)
    “Q: What’s the status on updating player character models?
    A. Actively working on updating character models! It’s a high priority for us.”

    • Arraesador 17/09/2012 às 08:24

      Seja bem-vindo Rash, poxa eu dei uma olhada sim nessa “entrevista”. Realmente a Blizzard já vem sendo questionada a uns 2 anos (ou mais) acerca dos modelos gráficos das raças e se meu olho não estiver me enganando ela já vem atualizando os gráficos do game a algum tempo. Todas as texturas foram aprimoradas e agora com essa última atualização (5.0.4) um trabalho primoroso de sombras e luz, mas sem a perda da identidade do jogo foi feito. A maior dificuldade esta em condensar todas as informações, mas espalhadas nos recônditos da “interwebs” os desenvolvedores disseram que pretendiam trazer os novos modelos da raça Anã [Dwarf] em um primeiro momento, já com o lançamento de Mists of Pandaria e em um momento posterior, pouco antes do lançamento da abertura [cinematic] do MoP eles disseram estar trabalhando nas atualizações das raças Humana [Human] e Orc. Num chute, eu diria que até o fim deste ano teremos ao menos estas três raças de caras novas. Obrigado pela participação.

      • Rash 17/09/2012 às 09:52

        Tomara! Quando eles fizeram os Worgen e os Goblins eles mantiveram a mesma quantidade de polígonos e as mesmas limitações dos personagens clássicos. Provavelmente porque eles ficaram sobrecarregados demais refazendo “só” o mundo clássico inteiro (até mesmo as zonas que mudaram pouco tiveram que ser mexidas para dar suporte às montarias aéreas).

        Agora no Pandaria resolveram dar um cuidado maior em tudo, o que vai fazer os personagens ficarem muito heterogêneos. Pandarens bem feitos, clássicos nem tanto. Eles prometeram consertar a postura dos Orcs também (para ficarem parecidos ao atual Thrall). Vamos ver!
        http://us.battle.net/wow/en/media/artwork/wow-mop?keywords=&view#/wowx4-artwork-19

  2. Luxy Issa 17/09/2012 às 07:51

    Poxa, eu estava conversando com um amigo sobre um dos motivos de eu gostar do WoW e é exatamente por ele não ser realista. Gosto dessa coisa mais fantasia, portanto, dos personagens mais cartunescos. Eu até acho que poderia ser interessante mudar algumas raças mais antigas talvez, mas fico com medo de ficar realista demais. Apesar de que um upgrade no gráfico fosse bom também.

    • Arraesador 17/09/2012 às 08:12

      Olha só quem veio dar o ar de sua graça por aqui… Obrigado pela sua participação Luxy, fico muito contente. Realmente também tenho o WoW como meu MMO preferido justamente por isso, tenho tentado jogar Rift por causa de um colega de faculdade mas não consigo achar interessantes aqueles gráficos, que devo admitir, são bem bonitos. Mas o que quero dizer é que acho os gráficos do WoW mais agradáveis, por algum motivo eles conseguem me manter no jogo por mais tempo que os gráficos de outros MMOs. Vou citar o “queridinho da garotada” atualmente, Guild Wars 2, seus gráficos são impressionantes mas… não sei, se é a arte do jogo ou alguma outra coisa nos vídeos que vi, mas nada me cativou no game e com o declínio vertiginoso do Star Wars: The Old Republic (que foi o último MMO que arrisquei, pagando) não pretendo largar o WoW tão cedo. Caso eu enjoe, faço desse sentimento uma ótima oportunidade de testar outros jogos, sejam eles online, multi ou singleplayer. Por que não dizer, também outros MMOs de forma gratuita. Mas uma vez obrigado pela ótima contribuição nos comentários. :P

      • Rash 17/09/2012 às 10:05

        Eu joguei bastante o Guild Wars 1. Ele era simplesmente fenomenal. Os estilos dele e do WoW são completamente diferentes. E os estilos funcionam nos dois jogos. Eu gostava demais do mundo do GW (que, inclusive, foi um dos jogos que mais recebeu prêmios da parte gráfica da história). Pena que o gameplay de lá não cooperava.

        Eu acho que o “storytelling” e o carisma dos personagens contam mais do que qualquer design gráfico em manter os jogadores interessados. ;)

        • Luxy Issa 17/09/2012 às 13:43

          E olha o Rash aí tb :)
          Não joguei GW, mas tive essa mesma sensação de que faltava algo para eu continuar jogando no Rift (joguei uns 2 meses) e no SWTOR (uns 4 meses, rs). Entre vários outros que testei tb… eu acho que alguns jogos que tentam demais se aproximar da realidade acabam ficando um pouco tosco pq não fica nem cartunesco nem realista o suficiente :-/
          Confesso que adorava Ragnarok e, muito disso, por ser bem fora da realidade. Tudo bem que os gráficos são fraquíssimos e tem um toque de “hello kit online”, mas eu me divertida.
          Ok, agora vcs me deixaram curiosa… talvez eu dê uma chance para o GW, rs.

          • Arraesador 17/09/2012 às 15:21

            Poxa Luxy, então vou te usar de cobaia com o GW2, depois que você jogar me diz o que achou, por que do primeiro não gostei nem um pouco, ainda prefiro Age of Conan, sério. Good luck!

        • Arraesador 17/09/2012 às 15:18

          Poxa Rash eu realmente não curti nem um pouco o primeiro GW, até tentei jogar um pouco mas foi do mesmo jeito que a Luxy disse em relação ao Rift, não me prenderam nem um pouco, já o SWTOR eu ainda jogo beeeem de vez em quando. E já me decidi, não invisto em nenhum MMO que não seja da Blizzard sem testar antes, nem que seja uma versão BETA, DEMO ou período grátis.

          • Rash 17/09/2012 às 22:30

            É, pena. O Guild Wars 1 tinha lugares e histórias muito interessantes. Não só pelo fato dele tentar ser realista. Ele não era tão realista a ponto de traçarmos paralelos com o nosso mundo.

            Mas, enfim, se você me perguntar. Ninguém bate a Blizzard. :) Eles simplesmente sabem fazer as coisas.

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